首先分享个原创的部落战阵型吧。对它稍加改动(变换黑水罐和大本位置)就能得到不错的 Farm 阵型了。

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COC 的部落战系统有着相当不错的平衡性,在部落战中,一个好的阵型和强大的进攻科技同样重要。阵型的好坏,可以通过部落战被进攻的摧毁率来判断出来。好阵型应当是难以被主流打法推到三星的。想达到这个目标,玩家所设计阵型需要满足的条件包括但也不仅限于:

  • 火力覆盖:AOE 塔和单点塔的火力范围需要均匀且交错地覆盖整个阵型。原则上射程越近的塔越需要外置,尤其是法师塔,它对于炸弹人有很强的克制作用。
  • 防御纵深:大本营的各个方向都应能得到两道以上的城墙保护。
  • 内置关键建筑和英雄:内置九本 X-Bow 和十本爸爸塔基本是共识,但男女王这两个英雄在很多阵型中都是外置。实际上它们的火力丝毫不亚于这些高级防御塔,尤其对猪球等不打英雄的流派,它们具有强大的输出。
  • 保护火箭:为减缓龙流的推进速度,每个火箭的火力范围内都需要两个以上的储金罐或圣水瓶来保护。这些血厚的建筑可以作为火箭的肉盾。另外,不要紧贴着布置火箭,也不要紧贴着布置火箭和吹风机,以免被闪电同时劈掉。
  • 防引援:无法用单个单位引出援兵是很重要的。可以通过在部落城堡范围外均匀地部署防御塔来实现。九成以上的阵型没有实现这一点。
  • 防地震:无法用地震法术直接连通大本营。九成以上的阵型没有实现这一点。
  • 水密隔舱:轮船的船体有多个舱,这样即便个别舱进水,也能正常航行。类比到对部落战的阵型而言,城墙的单元格需要尽可能地将防御塔分散开,这样即便地震和炸弹人破坏了若干格子,防御体系仍然不会全部崩溃。这里有一个可行的判断标准:地震开墙后最多能连通多少个防御建筑?控制在 15 个以内是比较不错的水平。如果超过 20 个,换阵吧。
  • 有效陷阱:不同的陷阱有不同的使用方式。大炸弹并排放置时是野猪的噩梦,在中圈内放置时可以秒杀法师;弹簧可以放在防御建筑之间,也可以放在可能的炸弹人开墙地点;小炸弹则比较无所谓,可以放在最内层,也可以放在最外层来防炸弹人。当然了,效果见仁见智。
  • 留白与对称:阵型不宜过于紧密,否则容易被读出陷阱的布置方式。松散的阵型还能起到拖延时间的作用。对称分为左右对称和上下对称,是否实现这一点主要取决于个人审美。

对于「没有一种阵型能防所有的流派」这一观点,必须持保留态度。实际上由于 COC 出色的平衡性,实现一个让各种打法都难以打到三星的阵型并不是特别困难,但实现一个让某种打法无法拿到一星的阵型却基本是不可能的。这里抛砖引玉地给出两个原创的阵型。拿上面的各个判断标准来考量,它们基本都能符合要求。实战中,个人长期使用的第一个阵型还没有被三星的经历,而第二个新阵的效果尚有待实践检验。

最后是布阵时的小贴士:依次放置大本、英雄和防御塔,在此基础上布置城墙,最后布置各种其它建筑。如果觉得上面的标准太啰嗦,可以总结成一句话——你能推平你自己吗?